Tamaño Texto

-A A +A

ECOGAMI 2.0 Gamificación del material de educación ambiental para los estudiantes de quinto y sexto grado.

El proyecto contempla el diseño de Productos Educativos Digitales y No Digitales de educación ambiental, aplicando mecánicas de gamificación que promuevan la concienciación y aprendizaje del cuidado y protección del ambiente en los estudiantes de quinto y sexto.

 

Buzón

CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
12 + 7 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.